信息技术 《信息技术》教案(优秀8篇)

时间:2023-12-14 05:05:29

当我们对人生或者事物有了新的思考时,可以寻思将其写进心得体会中,这样可以帮助我们总结以往思想、工作和学习。一起来学习心得体会是如何写的吧,山草香整理了8篇《信息技术》教案,希望您在阅读之后,能够更好的写作信息技术。

信息技术教案 篇一

1、测绘与地理信息技术专业简介

测绘与地理信息技术专业要求学生具备一定的测绘基础理论知识和扎实的空间信息技术知识,同时具备熟练应用地理信息软件、解决具体问题的应用能力。测绘与地理信息技术专业毕业生从事测绘、地质、矿山、水利水电、建筑、铁路和公路建设、土地管理、地理信息相关企事业的工程测量、地理信息应用与维护的高级应用型人才。

2、测绘与地理信息技术专业就业方向

本专业毕业生主要在地理信息系统(GIS)企业从事地理空间数据的采集、处理、分析、制图与建库工作;在测绘部门从事各项常规测绘工作;在国土资源、房地产部门从事地籍测量与地籍数据库建设、管理及房地产信息管理工作;在建筑施工企业从事工程勘测、设计、施工、管理阶段的各项常规测绘工作;在城乡规划与建设部门从事地理信息系统的建设和管理工作;在农、林、水利、环保、等部门等从事工程测量和环境监测、资源调查与利用等工作。

从事行业:

毕业后主要在计算机服务、石油、计算机软件等行业工作,大致如下:

1计算机服务(系统、数据服务、维修)

2石油/化工/矿产/地质

3计算机软件

4金融/投资/证券

5家居/室内设计/装潢

工作城市:

毕业后,成都、上海、广州等城市就业机会比较多,大致如下:

1成都

2上海

3广州

4昆明

3、测绘与地理信息技术专业就业前景怎么样

测绘与地理信息技术是一个快速发展的学科,它与现代各种新技术和新工具相结合后衍生出了许多新兴的领域,也提供了更多、更具有挑战性,也更有发展前途的工作类型。例如;数字摄影测量、地理信息系统、GPS全球定位系统及其子系统,经济地理学和区域、遥感技术等等,不胜枚举。而且,随着信息社会的到来,测绘工程的产品——关于地理方面的信息,已经成为一种重要的战略资源和商品,已经不再像从前一样可以免费得到,这就又促进了测绘与地理信息技术的产业化进程,从而为整个测绘工程专业带来了巨大的发展机遇和商业回报。

国内已经发现了许多高效益的科技公司,如提供高新技术测量装备的Leica公司等,这些公司的出现极大地促进了测绘行业的发展,也为在校测绘工程专业学生提供了大量的就业机会。20xx年测绘与地理信息技术专业高校毕业人数为150—200人,其中男78%、女22%,20xx年测绘与地理信息技术专业高校招生男女比例为文科32%、理科68%,近几年测绘与地理信息技术专业的就业率分别为20xx(90%—95%)、20xx(80%—85%)、20xx(60%—65%)。

《信息技术》教案 篇二

第2课 可爱的鼠标 [教学目标]:[知识技能]:认识鼠标,知道鼠标左右两键。[情感领域]:激发学生用鼠标探索计算机奥妙的兴趣,使学生意识到计算机的工具性。[能力发展]:学会鼠标的指向、单击、双击拖动操作,能用“关闭”按钮。[教学难点]:鼠标左右两键的不同点。[教学重点]:鼠标的指向、单击、双击拖动操作[课前准备]:1.检查学生计算机中鼠标的设置是否正常。2.桌面上的图标排列方法不能设为“自动排列”。3.有关鼠标的演示课件。 [教学过程]:[教学内容][教师活动][学生活动][设计意图]课前准备1.检查学生计算机中鼠标的设置是否正常。桌面上的图标排列方法不能设为“自动排列”。 为本节课作服务情境激发定向引导1.教师:“今天,老师给大家带来了一位新朋友,它是谁呢?请听听它的自我介绍吧!”2.出示演示课件3.“大家观察一下鼠标的构造是怎样的,并亲自摸一摸、动一动桌面上的鼠标”4.鼓励学生提出疑问1.观看教学演示2.尝试操作鼠标3.学生提出有关鼠标的疑问创设情景,激发学生学习的兴趣;尝试学习,初步感知。1.“鼠标的结构是怎样的?”2.引导学生根据“导学卡”上机操作(任务一)。3.教师巡视学生实践操作过程中的情况,并进行相应的辅导;1.学生了解鼠标结构。2.学生根据导学卡尝试逐步完成任务培养学生的自学、探索能力。阶段点评(任务一)1.教师点评“尝试学习“过程中的情况;。2.视学生操作进度进行简单讲解与分析任务内容;1.听教学习;2.通过点评引导完成“任务”有困难的学生在进行上机实践操作。照顾不同层次的学生,让都获得成功的体验。学生实践1.教师提示学生根据导学卡进行操作(任务二)。2.教师巡视学生实践操作过程中的情况,并进行相应的辅导;1.学生自主学习操作;培养学生独立思考、合作学习与勇于探索的科学态度;学生演示(任务二)1.请学生演示排座位的过程和方法。2.师生点评学生演示过程中的一些情况。    1.通过广播学习其他同学操作的方式方法巩固已会学生的操作技能,为尚未成功的同学创造直观学习的机会学生继续操作 1.请同学们继续按照刚才的方法进行操作2。巡视学生操作情况,重点指导不会学生3发“升级卡”(用。给操作较快的学生鼠标查生日)。1.根据观摩情况,进行进一步的操作。2.取得升级卡并上机操作。让更多的同学掌握修饰文字的方法,提高学生的审美认识。完善作品及其展示1.辅导落后的学生。2.部分优秀学生演示操作。1.学生上机操作。2.观摩同学的操作。 总评1.对学生在本堂课上的表现进行点评,并提出学习希望。1.听教学习让所有学生有再深入的学习目标。

信息技术课程教案 篇三

教学目的和要求

1.使学生知道Windows98系统中自带一个画图软件。

2.掌握画图软件的进入与退出,并熟悉画图软件窗口的组成。

3.熟练掌握窗口中各部分的操作方法。

4.通过运用画笔软件绘制小鸡,使学生进一步熟练掌握画笔软件各部分的操作方法,同时激发学生对学习电脑的兴趣。

教学重点:

绘图软件的操作与应用。

教学难点:

曲线工具的运用。

教学准备:

计算机、网络及辅助教学软件。

教学过程

一、新课导入

谈话:“画图”软件是windows98操作系统中所附的。绘图软件,利用它可以绘制简笔画、水彩画、插图或贺年片等。也可以绘制比较复杂的艺术图案;既可以在空白的画稿上作画,也可以修改其他已有的画稿。这节课我们就来学习win98画图软件的操作与运用。

二、新课教学

1、启动“画图”软件:讲解并演示启动“画图”软件的方法与操

作步骤。

A.单击“开始”按钮,打开“开始”菜单;

B.将鼠标指向“开始”菜单下的“程序”选项,打开“程序”菜单。

C.将鼠标指向“程序”菜单中的附件选项,打开“附件”菜单。

D.用鼠标单击“附件”菜单下的“画图”选项,启动画图程序。

启动后的屏幕窗口如图1所示:

2.讲解并演示画图软件的窗口组成:

(1)标题栏:它包含了画笔的标题和图画的命名。

(2)菜单栏:有六个下拉式菜单。

(3)工具箱:有许多绘图工具,绘画时任选一项工具。

(4)线宽框:改变每个工具的线条宽度。

(5)调色板:左面是绘画时的前景色和背景色的显示框,右边有28种颜色供选择。

(6)滚动条:上、下、左、右移动绘图区域。

(7)绘图区:在该区作图、绘画。

3.讲解绘画工具的选择和应用:(边讲解边演示)

(1)剪切工具:裁剪工具:它可以定义形状自由的剪切块。

(2)选定工具:它可以定义一个矩形剪切块。

(3)橡皮:可以擦除图面中不想要的部分。

(4)涂色工具:用前景色对封闭区填充。

(5)取色工具:它是用一个图形的颜色填另外的封闭图形区域。

(6)铅笔:可以在绘图区内任意画线,

(7)刷子:与铅笔工具相似,只是刷子工具状态有12种,使绘图更为丰富。

(8)喷枪:该工具与前两种工具的功能类似,它们留下的痕迹的不同是由鼠标的拖动速度决定的,速度越们慢,斑点越密。

(9)文字:利

用文字工具可以在图画上写字。

(10)直线:利用它可以画直线、水平线、垂直线。

(11)曲线:利用它可以画单弯头曲线、双弯头曲线。

(12)矩形:可以画空心方框或空心矩形。

(13)多边形:可以画一些多边形图形。

(14)椭圆:可以画一些垂直或水平的椭圆环。

(15)圆角矩形:可以画一些圆角方框。

4.实例:“画小鸡”画鸡身

(课件、范图演示)画鸡头

画鸡眼

讲解并演示作画步骤:画鸡脚

画鸡嘴

涂颜色

图2

5.作品存盘退出:(讲解并演示)

讲解:选择"文件"菜单下的"保存"命令,将所绘制的图画保存磁盘上。

退出画图程序:a.单击画图窗口右侧的关闭按钮;

b.单击菜单中“文件”选项中的退出命令;屏幕弹出对话框如图3所示;

c.单击【是(Y)选项,保存当前窗口中的图形并退出画图程序;

d.单击【否(N)选项,不保存图形,退出画图程序;

e.单击【取消选项,取消退出操作,继续使用画图程序。

6.练习:选择"文件"菜单下的"新建"命令,打开一个空白的绘图窗口,绘制小鸡觅食的简笔画。如图4:

《信息技术》教案 篇四

信息技术的发展

教学内容:信息技术的发展

教学目的:了解以计算机技术通信技术为代表的信息技术的发展趋势。

教学过程:

一、学生看书:

二、精讲及板书:

1、计算机的发展历程

2、通信技术的发展

3、计算机的发展趋势

小型化

网络化

4、生物计算机

三、小结:

计算机的发展趋势

四、练习:

1、计算机发展经历了那几代?

2、计算机向什么方向发展?

3、我国计算机发展的情况怎样?

《信息技术》教案 篇五

《电脑城堡的传令兵》教案

教学目标:

知识与技能

1、了解键盘的分区和每个键的名称

2、知道基准键的名称和位置

3、学会8个基准键的正确击键方法

过程与方法

通过教师示范和学生实践,让学生充分了解键盘的分区,初步认识空格键以及回车键,当学生在击键的同时,感觉基准键的位置,特别是F和J键。

情感态度价值观

良好的习惯是成功的开始,在学生初步接触键盘的时候,教师要强调击键的标准,强调姿势的正确性。教师在学生进行练习的时候要有意识地引导学生进行知识的迁移,增加学生对信息技术的兴趣。

教学重点:

了解键盘的组成及各个键的名称和位置,认识8个基准键。

教学难点:

能正确、熟练使用基准键。

教学准备:

键盘平面图、正确击键图示

教学用时:1课时

教学、学法:讲授法、任务驱动法、合作探究法。

教学过程:

一、导入

我们已经跟随丁丁进入信息王国一段时间了,在这里我们认识了可爱的鼠精灵,并和它成了好朋友。今天,我们要跟随丁丁认识一个全能的朋友,它就是电脑城堡的传令兵——键盘。

出示:键盘图片。

二、任务驱动,新知教学

任务一,认识键盘的分区

请同学们仔细观察键盘、尝试用直觉给键盘分区

学生观察键盘、并分区

教师出示键盘分区图片,并请同学们对照图片,认识键盘分区

学生依据图片提示,以及自我观察,认识键盘分为四个区

任务二,了解主键盘区

同学们,我们看到四个区中,哪个区拥有的按键最多?

学生回答:主键盘区

可是主键盘区除了我们熟悉的字母键之外,还有那么多英文单词我们都不了解,我们怎么认识、分清他们呢?

请同学们打开课本,对照课本10页的主键盘图,了解每个键的名称。

学生回答,并具体描述。

教师总结解释。

任务三,找准基准键

同学们,现在老师要请同学们发挥大家触觉的优势,请大家闭上眼睛,用你们的手指轻轻触摸我们的主键盘区,感觉一下,然后一起告诉老师,这么多键中,有没有摸起来不一样的?

有没有同学能自信的告诉老师有几个键不同,他们大致的方位在那里?

(强调学生在回答之前不能睁开眼睛)

学生回答:有两个

在主键盘区的中间一些

现在请同学们睁开眼睛,然后一起告诉老师,刚才大家的感觉到的是哪几个键?

学生回答:F和J

教师出示:基准键位图

现在请大家将两只手的食指分别放在F和J上,然后将中指、无名指和小指依次放在相邻的键上。

教师巡视指导

三、学生上机练习

现在我们要请我们的老朋友鼠精灵帮我们打开一个程序,它叫“记事本”,和我们原来的游戏程序是邻居,大家现在找一找,它家住哪里?

学生迁移运用打开游戏的方法,打开“记事本”。

教师在发现学生打开有困难时,及时指导并示范。

开始----所有程序-----附件------记事本

现在,老师要检验一下,你们是不是已经认识了我们今天的几个朋友,请同学们打开课本11页,按照课本要求将它们输进我们的记事本中,(输入过程中强调回车键和空格键的用法)。

教师巡视,发现问题时,及时指导。

四、学生自评

在指法正确的前题下,完成“做一做”指法练习,正确完成一行得一颗星,看看你能得几颗,请填入课本表2-4-1评价表中。

五、教师总结

今天我们又认识了一个新的朋友——键盘,并通过学习、实践,明确了键盘的各个分区,了解了每一个键的位置,知道了击键的方法和十指的分工,并重点进行了8个基准键的指法练习。

我们下节课要看看那位同学最了解我们这几个基准键朋友。

信息技术课教案 篇六

一、教学目标

1.了解媒体、多媒体的概念。

2.了解多媒体计算机的组成及其应用领域。

3.学会设计多媒体作品创作方案。

二、教学重、难点

重点:了解多媒体、多媒体计算机和多媒体作品。难点:设计多媒体作品的创作方案。

三、教学准备

接入因特网的多媒体计算机教室。四:教学过程

(一)引入情境

信息技术发展飞速,我们在家里看电视时既可以看到生动的画面,还可以听见有趣的声音;在电影院我们可以看到感人的电影,其实这些就是我们平常所说的多媒体。大家知道什么是多媒体吗?能举出几个例子出来吗?

1.学生相互讨论。

2.回答问题。

引导学生对多媒体进行了解。

课堂学习

(一)感受多媒体

我们一起来了解一下比较常见的媒体。

1.文本是十分常见的媒体,它不仅可以准确地描述信息内容,还可以给读者带来丰富的想象;展示文本,并问:同学们从这些文字中可以联想到什么?

2.图片能够直观地呈现信息,让浏览者一目了然;展示图片。

3.向学生展示声音媒体。

4.展示动画和视频媒体。

5.认真听教师讲解,做好笔记。

6.浏览教师展示的媒体素材,思考问题。

7.相互交流讨论,回答教师的提问。

向学生展示丰富的媒体素材,让学生学习知识的同时也提高学生的学习积极性。

(二)多媒体计算机

1.多媒体计算机是指具有多媒体功能的计算机。它是在个人计算机的基础上添加一些硬件和相应软件组成。

2.多媒体计算机广泛应用于学校教育、公共信息咨询、商业广告和家庭生活与娱乐等领域;向学生展示画面。

3.同学们,我们一起来了解一下多媒体计算机在生活中有哪些应用吧。

4.认真听取教师的讲解。

5.思考问题,也可以提问。

6.观看教师放映的画面。

7.小组交流讨论。

让学生了解多媒体计算机及其应用。启发学生的思维能力,培养学生的小组协作学习的能力。

(三)多媒体作品

同学们,你们知道多媒体作品是怎样制作出来的吗?制作多媒体作品需要经过哪些流程呢?

1.在制作多媒体作品前首先要在调查研究的基础上,确定作品的主题内容和思想,然后对多媒体作品进行规划设计,接着搜集素材,加工合成,最后将作品发布出去。

2.下面大家根据我刚才所讲的来设计一个作品创作方案吧。(以上三个部分可以结合“学乐园”中的“课堂讲解”进行讲解。)

3.认真思考问题,回答问题。

4.听教师讲解,做好笔记。

5.动手操作,设计方案。

参照“学乐园”中的“课堂活动”,组织学生设计一个多媒体作品创作方案。

独自完成活动任务,讨论并解决遇到的问题。

让学生自主地完成任务,实现技能的进一步巩固。

请大家思考多媒体计算机对我们的学习有哪些帮助?

相互讨论,回答问题。

激发学生的学习兴趣。

多媒体作品创作方案。

课外探索。

培养学生创造性的解决问题的能力。

认识我们周围的多媒体

教学目的

(1)了解什么是信息。

(2)了解哪些是信息处理的工具。课时安排1课时。教学重点与难点

重点:哪些是信息、信息处理工具。教学过程

一、导入

现在,请同学们一起观察老师,说说老师有什么特征?学生讨论回答(老师的发型、衣服的颜色,脸型、姿势等等特征)。同学们看着老师就能获得这么多的关于老师的信息,其实老师就是由许多许多的信息组成的。可见,信息就在我们的生活中,在我们的身边,在你我的身上,在世界的每一个角落里。那么,信息究竟是个什么呢?这就是我们今天要学习的内容。(板书课题:第1课信息和信息处理工具)

二、新授

1.身边的信息

每天我们通过广播、电视、报纸可以获得大量对我们有用的消息。我们把这些对我们有用的消息我们就把它叫做信息。(板书:信息是指对人们有用的消息)如经济信息、科技信息、交通信息、市场信息、招生信息、股市信息,等等。最直接的我们用眼睛看我们桌子上的'书,可以看到书本的颜色的信息,厚度的信息。用手摸摸可以获得书本质地的信息,用鼻子闻闻可以获得书本味道的信息,如果有显微镜还可以看到书本纸张中的微观世界。(请学生列举信息的例子)。

一个人的表情,可以传递内心的喜怒哀乐;电话可以传递我们的声音,表达各种感情;交通灯的灯光传递着是否通行的信息;信件、报纸、广播、电视随时随地都传递着各种信息。(列举信息传递的例子)师:我们生活在充满信息的世界,每天都在获取和传递信息。

2.信息与人类

信息就在我们的身边,我们的生活已经离不开信息。信息已经是一种对人类有用的资源,人类充分获取和利用信息改变生活。举例:人们依据对食物营养成分的信息和人体对人体需要营养信息的分析确定饮食结构;根据对气象云图的分析来预测未来的天气情况;根据对学校同学爱好信息的收集整理确定学校应该开设什么样的兴趣小组;根据对班上同学的期中考试试卷的信息进行收集整理确定因该在什么类型题目上应该重点复习(学生举例)可见信息对我们的生活是多么的重要,学会获取信息、存储信息、处理信息和传递信息,已经成为现代人必备的基本技能之一。只有这样才能适应今天这样的生活。

3.信息处理人类可以通过各种方式获取信息,最直接的就是用眼睛看、用鼻子闻、用耳朵听、用舌头尝;另外我们还可以借助各种工具获取更多的信息例如用望远镜我们可以看得更远,用显微镜可以观察微观世界?

课后反思:

信息技术教案 篇七

一。教学目标:

1、了解LOGO语言的基本知识;

2、学会启动PC Logo for Windows 的方法;

3、认识PC Logo for Windows 的界面及基本功能;

4、掌握LOGO的六个基本命令的使用方法,掌握用LOGO基本命令画正方形和长方形的方法。

二。教学重难点:

教学重点:掌握LOGO六个基本命令的格式和用法;

教学难点:学会使用LOGO基本命令画正方形和长方形。

三。教学准备:

在教师机和学生机预先安装好PC Logo for Windows v1.01a 软件,

在桌面建立快捷图标;

在教师机上准备好教学中将会用到的LOGO图形,如教材中的图1-16 。

四、教学过程

1、LOGO是什么? 了解LOGO基本知识 1、 T:在学习计算机知识的过程中,同学们使用过许许多多计算机软件,这些软件都是用“计算机语言”编制的。计算机语言就是计算机和人都能“听”懂的语言,现在已经有各种各样的计算机语言,LOGO语言就是其中的一种。

2、 T:从今天开始,我们就来学习LOGO语言。 3、 介绍LOGO语言的基本知识。 学生倾听。

2、进入LOGO的世界 启动PC LOGO 软件 1、讲解两种启动PC LOGO的方法 学生操作:分别用两种方法启动PC LOGO 软件。

认识软件界面 1、 简要介绍PC Logo for Windows 软件的界面; 2、 特别介绍"标准化窗口"按钮; 3、 介绍小海龟画画的Graphics窗口; 4、 介绍书写命令的Listener窗口。 学生倾听;学生操作:体会"标准化窗口"按钮的作用。

3、指挥小海龟画画的基本命令 学习LOGO基本命令 1、 讲解FD命令的作用和书写格式; 2、 讲解RT命令的作用和书写格式; 3、 讲解LT命令的作用和书写格式; 4、 讲解BK命令的作用和书写格式; 5、 讲解HOME命令的作用; 6、 讲解CS命令的作用。 学生跟随教师讲解示范的步骤,进行实际操作,在命令窗口中键入相应命令,最终画出教材图1-10中的图形。学生操作:体会HOME和CS命令的相同和不同作用。

4、指挥小海龟画画 指导学生用LOGO基本命令画图 1、 用谈话法和讨论法,与学生讨论教材“做一做”1(1)中的命令,在讨论的过程中,一步步把讨论的结果画在黑板上; 2、 要求学生把讨论得到的(画在黑板上的)图形画在教科书 图1-13中; 3、 要求学生上机操作,验证讨论画出的图形是否正确;

4、 请学生认真阅读教材“做一做”1(2)的要求,在图1-14的括号里写出正确的命令; 5、 与学生讨论他们写出的命令是否符合题中的要求; 6、 要求学生根据自己写出的命令,在图1-14中画出正确的图形; 7、 要求学生讨论画出的图形,看大家画的图形都一样吗?如果有不一样的,谁画的正确呢?为什么? 8、 要求学生上机操作,验证讨论画出的图形是否正确。 学生参加讨论;

学生将讨论得到的图形画在教科书图1-13中; 学生操作:在命令窗口依次输入“做一做”1(1)中的命令,验证画图窗口中画出的图形是否与讨论得到的图形相同; 学生阅读教材,在图1-14的括号里写出正确的命令; 学生参加讨论;

学生参加讨论;

指导学生用LOGO基本命令画正方形和长方形

1、 用谈话法和讨论法,与学生讨论教材“做一做”2中左图的正方形,说一说应该用怎样的命令;

2、 要求学生上机操作,验证讨论得到的命令是否画出正确的图形;

3、 要求学生分小组讨论,说一说应该用怎样的命令来画出教材“做一做”2中右图的长方形;

4、 要求学生上机操作,验证讨论得到的命令是否画出正确的图形。 学生参加讨论;

学生上机操作,验证讨论得到的命令是否正确;

学生分组讨论;

生上机操作,验证讨论得到的命令是否正确。

拓展训练 1、 与学生讨论教材“做一做”3中的各种各样的正方形和长方形,说一说它们哪些不同的地方;通过讨论,尽量引导学生明白: (1) 前进不同的步数,画出不同长度的边长; (2) 画正方形和长方形的时候,有的需要用左转命令,有的需要用右转命令; (3) 图中海龟下方的图形,可以先左转(或右转)再画,也可以直接用后退命令画出边长来。 2、 要求学生上机操作,尽量多地画出图1-16中的各种各样的正方形和长方形。(比一比,看谁画得多。) 学生参加讨论; 学生上机操作,尽量多地画出大小不同、方向不同的正方形和长方形。

小结

1、 小结本课内容:

(1) LOGO启动和界面;

(2) LOGO的基本命令;

(3) 用LOGO命令画图的方法;

2、 小结学生学习情况,展示学生作品。

部分学生展示自己用LOGO命令画出的正方形和长方形。

《信息技术》教案 篇八

教学目标:

1) 知识与技能:

认识视频对象和动画对象;学会在幻灯片里插入视频文件和动画文件;掌握在幻灯片中播放视频文件和动画文件的方法;会制作有控制的视频“点播系统”。

2) 过程与方法:培养学生创作多媒体的能力;培养学生独立思考,善于吸取别人长处的习惯。

3) 情感、态度、价值观:培养培养学生热爱航天事业的情感。

教学重点:

在幻灯片中插入影片的方法。

教学难点:

会制作有控制的视频“点播系统”。

教学准备:1、演示文稿范例。

2、电影片段(D盘根目录下建立“多媒体1”文件夹下)。

教学过程:

一、提问导入

经过前面一段时间的学习,我们已经知道在幻灯片里可以输入文本,插入剪贴画、图片,还能播放声音。那么,你信不信,在幻灯片里还能播放电影呢! 老师播放在PowerPoint20xx演示文稿中包含动画和视频文件的作品。说明插入了mpg文件、avi文件都是视频文件,gif文件是动画文件。

确定本节课的学习任务。

学习任务一:学会在幻灯片里插入(播放)视频文件和动画文件;

学习任务二:会制作有控制的视频“点播系统”。

二、新课学习

1.建立自己的工作环境。

老师:老师已经在每一台电脑的D盘根目录下建立了一个工作文件夹“多媒体1”,里面有很多非常有趣的电影和动画。现在我们进行插入视频文件动画的实验。

学习任务一:学会在幻灯片里插入(播放)视频文件和动画文件

2、在幻灯片中插入影片(学生实验,师示范)

(1)进入PowerPoint,建立一张新幻灯片。

(2) 双击新幻灯片进入幻灯片视图。

(3) 师:插入电影与插入声音与图片的方法相同,谁能上前给同学们演示一下?

(4)学生实验:学生根据以前学过的知识,用插入图像与声音的方法在幻灯片中插入电影片段。老师指导。

(5)师示范:选择[插入]菜单中的[声音和影片]命令,单击“文件中的影片”,弹出“插入影片”对话框。改变查找范围,选择喜欢的影片后单击[插入],

新幻灯片中就多了一个影片对象。

(6) 电脑会问你这个影片怎么播放。

如果选择“是”则幻灯片插入时,影片自动播放。

如果选择“否”则需要点击才开始播放影片。

(7) 学生讨论:完成62页想一想,试一试。

3、在幻灯片中插入动画

师示范:我们还可以有幻灯片中插入gif动画。

学生动手实验插入gif动画。

操作步骤:选择[插入]菜单中的[声音和影片]命令,单击“文件中的影片”,弹出“插入影片”对话框。提醒学生注意:当出现文件选择窗口后,在窗口中可能看不见动画,需要把“文件类型”设置为“所有文件”。找到其中的gif文件。

可以在一张幻灯片上插入多个gif动画。启动“幻灯片放映”就可以播放gif动画了。

学习任务二:会制作有控制的视频“点播系统”。

4.在作品中使用视频文件(综合运用)。

(1) 明确任务:制作一个由五张幻灯片组成的名为“首次太空旅行”的视频点播系统。

三、完成视频点播系统的制作。

书山有路勤为径,学海无涯苦作舟。以上就是山草香给大家分享的8篇《信息技术》教案,希望能够让您对于信息技术的写作更加的得心应手。

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