三维试衣 三维试衣(优秀8篇)

时间:2023-10-29 14:48:19

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维试衣范文 篇一

【关键词】头部建模;个性化服装设计;拟人模特;CAD

1.引言

信息技术与网络技术的飞速发展,使得在各种各样的系统或者电脑虚拟环境中加上个性化的“人”越来越受到人们的青睐,因为我们的社会是一个由形形的单个“人”组成的,人参与了社会的所有活动,人是一个现实生活离不开的元素之一。而虚拟人技术研究可以简单地理解为人类自身的数字化问题,但是,要从深层次上去考虑的话,虚拟人技术也是虚拟现实的一部分,它需要以虚拟现实技术为基础,主要研究人类的各种物理特性在虚拟空间中的数字化表示,比如人类的一些常用动作、表情等,都需要高度真实的用数字化表现人类特性。

而今网上购物走进了我们的生活,2010年,我国网购交易金额达到5231亿元,即使电子商务在各行各业都很火爆,但是对于服装的网购满意率还没有达到理想的效果,究其原因,是因为服装的选购不同于其他商品,这个过程必须根据每个人的高矮胖瘦,本人进行现场试衣,才能买到与自己身材匹配的衣服,对于没有当场试穿的衣服,顾客一般不敢轻易买下。因此服装辅助系统的实现及其功能的逐渐完善已经成为近年来服装行业和CAD界研究人员研究的热点。目前市场上已有的服装CAD系统一般都是在二维层面上操作,仅仅实现的功能有:放码设计、款式设计、纸样设计、效果图设计等[1]。二维服装CAD辅助系统存在比较大的缺点,那就是不能很好的体现服装立体感,给人的视觉没有冲击力的效果。而对于购买衣服的客户来说,更不能看到自己穿上衣服的虚拟着装效果,又由于不同的个体之间存在差异,往往设计的服装不能满足客户们越来越高的个性化服装展示需求。

针对二维服装CAD系统的这些不足,为了满足人们希望购衣时能够简单方便形象地看到自己虚拟试衣效果的愿望,研究者们致力于研究个性化三维服装设计和演示系统,使用户可以方便的选择自己喜欢的衣服,然后根据自己的身材使用虚拟模特代替试衣,可以让客户形象地看到自己在虚拟环境里的试衣效果。然而在研究三维服装CAD系统的过程中,三维服装模特建模起着至关重要的作用,只有好的模特的建立才是真正个性化试衣的体现,因此模特建模方法的研究也就成了人们关注的热点之一,三维服装拟人模特的逼真程度直接决定了整个系统的开发过程;拟人模特的身体建模可以通过人为的一些测量,获得身体主要参数,比如身高、体重、腰围等,然后实现参数化建模,这些研究已经相当纯熟,然而根据我们人类的视觉系统要求,要识别一个人,一般都是看他的头部,所以要实现让顾客看到形象的“自己”在虚拟场景的穿衣效果,就必须实现头部逼真建模,这就是本文研究的出发点。

我们要辨识人,或者让别人看到试衣系统里的模特就是我们自己,就需要头部模型非常形象逼真。但要在虚拟环境里实现个性化的三维头部建模,是一个非常具有挑战性的课题。首先,人的头部不同于身体的其他部位,从医学上来说,人的头部的生理结构非常复杂,它包括人脸、头发等,单单是人脸的表情变化就有千万种;第二,头部的建模主要还是脸部的模型建立,人脸也具有很复杂的几何结构,建模肯定要获取其几何数据,这就是其中的一大难题,这牵涉到人脸皮肤和肌肉的动力学知识;再有就是,人脸建模受光线影响也很复杂,不同角度的光线对人脸皮肤会产生不同的折射和散射,因此解决光照在人脸建模中的影响也是一大难题。在个性化服装拟人模特的头部建模中,如果能解决这一跨物理学、心理学、生理学等多个学科领域的难题,这不仅为复杂对象的建模研究提供帮助,而且对于相似的研究方向也能起到相应的推动作用。

2.研究现状

在计算机图形学中,三维头部模型的建模一直以来是一个非常难的问题,在过去的二三十年里,已经提出过多种三维头部模型的建模方法。

个性化头部建模可以从两个方向去实现,一是根据第一步骤提取到的三维数据直接建立三维头部模型,这种实现方法因为有高精度的三维数据,而且还不需要非常复杂的建模算法,但是要想获得这么稠密三维数据不容易,一般需要设备的精确度非常高,而且这类设备价格一般都比较昂贵,因此对于这种方法研究者们很少使用;第二种思路就是借助外部导入的一个三维通用模型,结合获取到的特征信息,通过形变的方法,使通用模型恢复其结构信息,生成个性化头部模型,该方法用到的特征信息一般都是一些分散的点,这些点可以从视频序列或者照片中获取,这就对设备要求很低了,借助一般的结构光相机就可以得到了,因此该方法深受广大研究者追捧。但怎样才能获得个性化的模型,又是一个普遍难题,也是科研工作者的主要研究工作之一。

基于上述研究导向与思路,目前国内外研究者们在三维头部建模方面做出了一些突出贡献,现列举如下:

在国际上,有Lee、Waters等人提出的使用三维激光扫描仪来建立三维头部模型,他的思路是通过三维扫描仪取得模塑物体的三维坐标然后通过坐标建模[1];也有P.Fua、Z.Liu、等人提出的利用人脸照片序列来构建三维脸部模型[2];还有P.Marc等人使用结构光相机,在物体上产生固定样式的条纹,根据条纹形状计算物体三维位置,然后实现模型建立[3];T.Akimoto提出使用两张正交照片来建立三维头部模型[4];之前也有W.S.Lee,N.M.Thalmann等人还提出了利用二张或多张照片构造人脸模型的方法[5]。

在国内也出现了多种研究方法:中国科学院自动化研究所采用激光扫描的三维数据获取,构建头部模型[6];中国科学技术大学采用两张正交人脸照片建立三维人脸模型并设计了简单的面部表情动画[7];浙江大学几位老师也采用二维照片获取数据,还给出了一个内嵌肌肉向量的通用三维脸部模型[8];清华大学使用三角样条曲面进行建模[9];晏洁等[10]给出了一种基于通用的人脸模型变形的个性化特定人脸和多方向纹理映射方法合成的三维人脸建模方法;陈意云等[11]提出了线性弹性模型和肌肉模型,刘卉,许端清,陈纯。服装CAD综述[12],

综上所述,研究者们在人脸建模等方面已经取得了不少成就,但是目前研究大多针对人脸及表情的建模,完全忽略头发的影响因素,很显然这是不现实的,一个个性化的头部模型必须有头发及发型的建模,逼真的脸部模型加上头发建模才是个性化的体现。

L.D.Harmon,R.Lasch,M.K.Khan and P.F.Ramig[13]基于统计的面部特征提取方法,前提条件是脸部的几个主要特征点相对位置比较稳定,依据这一关系,设计了一套自动机制找出特征点的相对几何位置,这一方法简单快捷,但这套寻找特征点的自动机制不好设计,而且容易受外界环境影响,比如人是否戴眼镜、光线是否好,这样造成的结果就是效果不甚理想。

三维个性化虚拟人早已成为虚拟现实中必不可少的元素之一,在三维试衣系统里,用拟人模特代替客户试衣,展现所选衣服的试穿效果,是目前服装CAD方向的研究热点之一。要真正实现“个性化”的试衣效果,就需要拟人模特的头部建模非常逼真,因为人的身体在试衣系统里都会被衣服遮盖,而且我们辨识人是通过我们的视觉系统对人的脸部进行识别。本文针对三维服装拟人模特头部建模进行了系统而全面的研究,结合目前主要的三维头部建模方法,设计了一种基于正侧面两张二维人脸照片的头部建模思路,有步骤的从脸部特征点提取、插值变形三维通用头部模型、发型建模、纹理图合成、纹理映射这几个方面进行了具体的研究和实现。

3.展望

运用于个性化服装设计与制造的拟人模特头部建模工作已经取得了很多不错的效果,但是仍然有不少的问题值得研究,简述如下:

(1)需要输入的照片有求比较严格,需要严格正交的两张照片、无表情、无眼镜等影响,

但是在实际生活中,真要实现个性化拟人模特头部建模,不能用无表情、无眼镜等条件约束客户,因此要实现无任何条件限制的照片输入,进行头部建模还需要很大的工作量。

(2)根据我们的实验,几乎所有的头发长度在肩部以上的发型模型,用本文的头发建模方法都能实现,但是如果头发太长,长到肩部以下的话,用本文的方法不是特别理想,因此还需要进行深入研究。

(3)光线问题考虑不足,对于给定图片肯定有光照的影响,要获得跟真人一样逼真的三维头部模型,就必须考虑光照对人脸建模的影响,这也需要更多的工作研究。

参考文献

[1]Y.Lee,D.Terzopoulos,and K.Waters,“Realistic modeling for facial animation,”Computer Graphics,29(4):55-62,1995.

[2]P.Fua,“Face models from uncalibrated video sequences,”CAPTECH’98 Lecture Notes in Artificial Intelligence(LNAI)1537,214-228,1998.

[3]P.Marc,V.G.Luc,“Reading between the lines a method for extracting dynamic 3D with texture”,Symposium on Virtual Reality Software and Technology’97,95-102,1997.

[4]T.Akimoto,Y.Suenaga and R.S.Wallace,“Automatic creation of 3D facial models,”IEEE Computer Graphics and Applications,13(5):16-22,1993.

[5]H.H.S Ip and L.Yin,“Constructing a 3D individualized head model from two orthogonal views,”The Visual Computer,12:254-266,1996.

[6]李红霞。三维面像重建与分割[M].北京:中国科学院自动化研究所,2000:1-24.

[7]王奎武,董兰芳。基于MPEG-4的人脸变形算法的研究[J].计算机辅助设计与图形学学报,2002,14(1):21-25.

[8]梅丽,鲍虎军。基于实拍图像的人脸真实感重建[J].计算机学报,2000,23(9):996-1002.

[9]张辉。真实感动画人脸的建模研究[J].北京:清华大学计算机科学与技术系,2002:1-15.

[10]晏洁,高文。基于一般人脸模型修改的特定人脸合成技术[J].计算机辅助设计与图形学学报,1999,11(5):389-394.

[11]张翔宇,华蓓,陈意云。人脸建模和动画的基本技术[J].计算机辅助设计与图形学学报,2001,3(4):342-347.

[12]刘卉,许端清,陈纯。服装CAD综述[J].计算机辅助设计与图形学学报,2000(6):12-16.

[13]L.D.Harmon,R.Lasch,M.K.Khan and P.F.Ramig,“Machine identification of human faces,”Pattern Recognition,13(2):97-110,1981.

作者简介:

吴晓超,大学本科,现就读于温州医学院信息与工程学院08信息系统与信息管理专业。

倪世贵,温州大学物理与电子信息工程学院研究生。

盛亚英,大学本科,现就读于温州医学院信息与工程学院08计算机科学与技术专业。

维试衣 篇二

[关键词]糖衣;维C银翘片;维生素C;含量测定

[中图分类号]R917 [文献标识码]A [文章编号]1673-7210(2007)08(c)-105-01

维C银翘片为中西药结合的常用感冒药,中国药品标准规定了维生素C的含量测定。由于生产过程中维生素C不稳定,目前市场上各个厂家的维C银翘片质量参差不齐,有的维生素C含量极低。本实验研究了糖衣对该片剂中维生素C含量测定的影响,并对6个厂家的样品进行了配对设计的t检验,结果P>0.05,表明糖衣对维C银翘片中维生素C含量测定的影响无显著性意义。

1 仪器与试药

AG135电子天平(瑞士梅特勒公司);冰醋酸为分析纯;维生素C(抗坏血酸,黄石市三九药厂,批号20050307,按中国药典2000年版二部“维生素C”中含量测定项下测定其含量为99.8% );维C翘片均为市售品。

2 方法与结果

2.1 糖衣对含量测定的影响

取10片,剥糖衣,将剥下的糖衣研细,取相当于4片维C银翘片所包含糖衣量,置100 ml量瓶中,加新沸的冷蒸馏水10 ml和稀醋酸10 ml,振摇使溶解,加水稀释至刻度,摇匀;精密量取续滤液50 ml,置锥形瓶中,加淀粉指示液3 ml,用碘滴定液(0.1035 mol/L)滴定至蓝色。共做了6个厂家,结果糖衣消耗碘滴定液(0.1035 mol/L)0.01~0.04 ml,折算成相当于维生素C的含量为0.09~0.36 mg,仅相当于标示量的0.01%~0.39%,且剥下的糖衣不可避免地会带入一些维生素C,所以在实验中基本可以忽略糖衣造成的误差。

2.2 回收率试验

精密称取维生素C和不剥糖衣样品于100 ml量瓶中,按文献[1]方法测定含量,计算回收率。结果平均回收率为100.0%,RSD=0.35%,表明此法回收率高,测定结果准确(表1)。

2.3 剥糖衣与不剥糖衣进行维生素C含量测定的比较

取同一个厂家的样品10片,剥糖衣;另取10片,不剥糖衣,照文献[1]法测定含量。共做6个厂家,经统计学[2]处理,得成对数据的 t检验的P>0.05(n=6),表明两种方法测定的结果无显著性差异(表2)。

3 讨论

3.1 在糖衣对含量测定的影响试验中,糖衣是从片剂上剥下的糖衣,解决了辅料来源问题,同时更接近实际操作状态。

3.2 注意研磨充分,使样品中糖衣分布均匀。

3.3 由于含PPA感冒药属禁用,故维C银翘片使用量较大,但维C银翘片在生产过程中维生素C容易氧化变质,目前很多厂家中的维生素C含量很低,厂家出厂前需及时掌握质量情况,但剥糖衣费时费力,建议厂家可不剥糖衣进行维生素C的含量测定,快速、省时。

[参考文献]

[1]国家药典委员会中药标准处。维C银翘片质量标准[J].中国药品标准,2003,4(4):25-26.

[2]裘雪友,孙定人,喻维新。药师手册[M].第2版。北京:人民军医出版社,1998.1147.

维试衣 篇三

关键词:服装零售终端;虚拟技术;大数据;云计算

中图分类号:F426.86

文献标志码:A

A Brief Review and Prospect of Emerging Technologies in Clothing Retail Terminal

Abstract: The development of technology has been driving the retail revolution. With the great demand on online retail market and the changes in consumer behavior, more and more emerging technologies are applied to the retail terminal. This paper outlined the emerging technologies, and analyzed the application prospect about these technologies in clothing retail terminal.

Key words: clothing retail terminal; virtual technology; big data; cloud computing

近年来,随着网上消费需求的爆发式增长,服装消费习惯正在发生巨大的变化,服装零售终端也正在经历新一轮变革。其中,技术的发展也是推动零售业变革的重要力量之一。销售模式的变化为技术的发展提供了创新土壤,先进的技术也使精明的零售商发现有机会在销售终端做出新花样来吸引顾客,提升客户体验,促进产品销售。

国际多家权威机构都在密切跟踪可应用于未来生活的新兴科技,其中以下新兴技术未来可能会成为推动服装销售终端发展的重要力量。

1HTML5技术

2VRML虚拟现实建模语言技术

VRML是一种用于建立真实世界的场景模型或人们虚构的三维世界的场景建模语言,具有平台无关性。在国外VRML已经广泛应用于生活、生产、科研教学、商务甚至军事等各种领域。VRML带来了一个全新的三维世界,让网上店铺不再仅仅停留在平面上,它使这个虚拟的世界动了起来,而且它还可以按照消费者的意志动。它改变了互联网上单调、交互性差的弱点,将人的行为作为浏览的主题,所有的表现都随操作者行为的改变而改变。VRML可以将平面的网上店铺改编成三维,让消费者可以在里面自由地遨游。

3三维激光点云测绘技术和全景地图技术

三维激光点云测绘技术,又称实景复制技术,能提供扫描物体表面的三维点云数据。全景地图技术是运用数码相机对现有场景进行多角度环视拍摄后,利用计算机进行后期缝合,并加载播放程序来完成三维虚拟展示。

与三维激光点云测绘技术相结合将为顾客带来更好的视觉体验。运用三维激光点云技术可先对线下实体商铺进行实景测绘录入,然后运用全景地图技术对收集图片进行后期缝合,在互联网上进行展示。这与虚拟的三维效果是完全不同的,该效果的应用更具真实感。未来,对于那些在线上、线下都有店铺运营的企业或品牌,这两项技术的运用会带给消费者全新的体验。

4虚拟试衣技术

虚拟试衣技术能实现在静态人体模型上设计衣服的款式以及模拟衣服附着在虚拟角色动画上的着装效果。它是应用虚拟的3D模特匹配虚拟服装,得到服装试穿的观看效果。但是它不能实时展示衣物的物理属性,如褶皱、悬垂及与人体碰撞的互动效果。模特无法与操作用户进行实时交互。

2014年12月,京东与英特尔共同建立“京东英特尔联合创新实验室”,将虚拟试衣技术融于网上店铺,用于提升用户体验。用户通过配有3D摄像头的设备创建人体3D模型,同时京东根据衣服、裤子等服饰的数据信息,将其转化成3D模型的物品,然后,用户便可以依据体型的大小模仿穿衣的效果,因此能够为用户带来更直观的试衣感受。3D虚拟试衣技术比较成熟,人们的关注度也比较高,目前开始尝试应用于服装公司的产品设计阶段或网上商店的展示中,预计在不久的未来就会在网上商店得到广泛的应用。

5体感试衣镜技术

3D体感试衣镜技术将人体感应技术和网络数字显示技术结合,由试衣终端、内容管理服务器与互联网管理三部分组成。使用者站在屏幕前,只需通过手势凌空控制即可实现衣物试穿的交互体验。除多款服装选择外还具有高清拍照分享等功能,为消费者带来更好的试穿体验。当然,实现它需要具备一定的物理设备、场地和网络条件。

虚拟试衣技术与体感试衣镜技术虽同为试衣技术,但两者仍存在区别。虚拟试衣在网上商店中需通过虚拟模特和服装,模拟动画实现试穿,用户无法与衣物进行直接交互,在服装物理性上也不能做到很好展示。而体感试衣镜主要可应用在实体店铺中,通过这一技术使得试衣环节变得更加方便快捷,还可以通过移动终端实时分享。体感试衣镜如用在用户访问网上商店时,则对用户端的设备有很大要求,例如需有人体感应装置、摄像头等设备。

6全息影像技术

全息摄影术主要应用于形貌测量、变形测量、粒子场测试、数字全息显微、防伪、三维图像识别、医学诊断等许多领域。它在空间显示真实的3D立体影像。用户不需要佩戴立体眼镜或其他任何的辅助设备,就可以在不同的角度裸眼观看立体影像。这项技术在媒体报道、商业橱窗展示和商品展示等领域,将充分发挥其立体影像显示的优势,带给消费者一种全新的立体体验。同时,其逼真的三维显示及五彩缤纷的图像也可以用在产品包装上。

7大数据技术

大数据是近两年的热门技术,它不仅用来描述大量的数据,还涵盖了处理数据的速度。通过物联网、云计算、移动互联网、车联网、手机、平板电脑、PC以及遍布地球各个角落的各种各样的传感器而来的大数据,可划分到大数据技术、大数据工程、大数据科学和大数据应用等领域。大数据技术未来将广泛应用在销售终端的运营和日常维护与管理中。这些工作包括产品管理、消费需求的整理分析、市场策划和推广、搜索引擎的数据跟踪分析及客户服务等,未来都离不开大数据技术。

8云计算技术

云计算是一种按使用量付费的模式,这种模式提供可用的、便捷的、按需的网络访问,进入可配置的计算资源共享池(资源包括网络、服务器、存储、应用软件、服务),这些资源能够被快速提供,只需投入很少的管理工作,或与服务供应商进行很少的交互。应用包括云物联、云安全、云存储、云游戏、云计算与大数据。数据隐私和安全性问题,网络传输问题,用户的使用习惯和缺乏统一的技术标准是该技术发展的主要限制。

云计算技术和大数据技术相结合的强大效果可应用于销售终端的两大领域中。其一是针对消费者提供更智能的服务,如在综合型大网络商店的搜索引擎中可以快速优质地为顾客在众多历史产品中筛选出目标产品,也可以通过移动终端随时向消费者推送及时准确的信息。其二是后台管理上,根据销售记录分析或搜索引擎的数据跟踪分析,可为商家预测市场发展趋势,从而更有针对性地为不同客户提供个性化产品服务,获得更大市场和利润。

9结语

未来,不管是线上还是线下服装销售终端必将是各项技术综合应用的成果。服装销售终端必然是向着更高效、更便捷、更智能、更人性化的方向发展的,而且线上线下也将越来越融合。那些带来更加便捷高效,更好感官体验,更多交流互动,更人性化服务的技术将越来越多地应用到销售终端中,推动服装销售走向新的发展阶段。

维试衣范文 篇四

掀起它的盖头来 了解虚拟试衣服务

虚拟试衣就是通过虚拟的技术手段,实现用户不用脱去身上的衣服即可“穿”上虚拟衣服。

之前淘宝推出的“虚拟试衣”服务,用户想要购买指定的某件衣服时,只要预先选择模特,然后点击选择的衣服,这样衣服就会自动“穿”到模特身上,我们通过观察模特衣服来判断是否适合自己。这种技术的优点是操作简单、投资小,但是缺点也显而易见,因为衣服是穿在模特身上而不是自己身上,我们依然没有实际试穿的感觉(图1)。

现在一些虚拟试衣通过增加用户照片(然后合成到模特身上),开放用户自定义身材尺寸来让用户有更佳的体验,但是这种技术合成、硬套衣服的方法并没有多大的提升效果。为了能够让用户有真正的穿衣体验,日前京东联合英特尔推出一种新的虚拟试衣服务,它的核心是英特尔自研的实感技术(RealSense技术),这样结合京东APP就可以带来更为真实的虚拟试衣体验。

更进一步 认识英特尔和京东的新试衣服务

这次京东和英特尔联合推出新的“虚拟试衣”服务,号称可以让用户有更真实的体验。那么这项新的技术是怎么实现提升用户体验的呢?

首先我们来了解一下英特尔的实感技术,实感技术实际上是一种体感技术,用过或者见过Kinect、Leap Motion设备的朋友都知道,借助这类设备,我们只要在设备自带的摄像头前做出各种动作,体感系统就会做出相应的交互反应。实感技术这次在虚拟试衣上的应用则主要是其3D扫描能力。实感技术的3D摄像头可以对物体实现三维扫描,也就是说用户只要站在这个3D摄像头前,它就会自动对我们进行全身扫描,这样在系统后台就会自动生成用户的三维立体模型,包括你的身高、三围、双肩宽度等详细而又真实的三维信息(图2)。

这样试衣系统通过后台对用户三维信息合成后,在系统里就保存了每个用户详细的生理体征信息。接下来京东开发的APP(可以在手机或者平板上安装)将获取到这些信息,并将用户信息和商城服装数据进行比对(服装数据信息则由各自的厂商提供)。比如28号裤子适合臀围2尺8的用户,那么如果某用户扫描到的臀围信息和上面的相符,京东就会在服装数据库中将符合要求(28号)的裤子推荐给用户,从而确保用户购买到的是最合身的裤子。当然用户还可以预先选择衣服的颜色、款式、喜好等信息(图3)。

为了让用户有更真实的试衣体验,京东还要预先为每件衣服建立3D模型(3D建模同样通过实感技术的3D摄像头来完成)。这样当用户选中合身的裤子后,京东APP就会将后台生成的三维用户和选中衣服的三维模型进行合成,虽然还是虚拟人物在穿衣,但是实际效果却是和用户实际试穿是一样的(因为虚拟人物是通过3D扫描获取,它的实际体征信息和用户是一致的),从而让我们获得极度真实的试穿体验(图4)。

从上面的介绍可以看出,这次京东和英特尔联合推出新的“虚拟试衣”服务和之前的淘宝服务有明显不同。首先它借助的不是模特信息,而是通过三维扫描获取用户的真实信息。它可以将用户的真实信息和商城数据库进行精准匹配,而不是通过用户输入大概数据进行模糊推荐。其次它不是对用户照片进行简单合成,而是通过扫描到的三维数据和衣服三维模型进行合成,可以让用户获得最真实的试穿体验,这绝对是虚拟穿衣史上的一个重大突破!

不仅仅是合身 虚拟试衣带来更多体验

显然虚拟试衣的服务可以解决我们传统的网上购物无法试穿的麻烦,可以让我们买到更为合身的衣服,不过虚拟试衣服务的出现并不仅仅是这些。

1.可以获得更多的贴心服务

对于很多朋友来说,除了衣服合身之外,如何进行衣裤颜色、款式的搭配,这也是买衣服经常需要考虑的问题。但是很多朋友却不知道该怎么进行选择,虚拟试衣可以让选购的衣服非常得体地“贴”在我们的身上,未来网购平台可以提供审美师或品牌造型师服务,这样大家就可以购买到合身又好看的衣服了。当然,虚拟试衣还可以扩展到衣服饰件、丝巾、鞋帽搭配等服务,让大家享受到和穿着相关的更多服务。

2.可以扩展到更多的购物体验

维试衣 篇五

1 前言随着 计算 机技术和人类 社会 经济 的 发展 ,对于纺织服装业cad/cam的 应用 要求也越来越高,二维服装cad系统已经不能满足要求,人们迫切希望借助计算机完成一些更加实用的三维功能。若能直接将二维服装cad系统设计的衣片,在计算机上真实地模拟出穿在人体上的效果,便可以帮助设计师直接在计算机上进行着装效果检查、服装裁剪片缝合检查等工作。这样就可大大提高服装从设计阶段到生产阶段间的效率,具有非常重要的实用价值。要通过计算机实现这一功能,有两个关键的问题必须解决:1)建立合适的织物变形模型;2)选择高效而实用的碰撞检测算法。

研究 织物变形仿真的方法通常分为三类:几何的、物理的和混合的(几何和物理方法的混合)。纯几何的造型方法很难反映织物的物理特性,因此基于物理的方法研究,近年来已占据了主导地位。在织物变形物理仿真模型中[1],按比拟织物结构的方式又可分为两大类:1)离散质点型模型:比较典型的有feynma等建立的质点网格模型、breen等建立的粒子模型和xprovot等建立的弹簧质点模型;2)连续介质型模型:比较典型的有terzopoulos等建立的弹性变型模型、liling等建立的空气动力模型、aono建立的波传播模型、collier等建立的有限元模型等。

以上的织物变形物理仿真模型,由于其建模的原理和方法不尽相同,因此,它们适用于不同的应用场合有其各自的优缺点。

我们结合设计虚拟穿衣功能的实际,认为xprovot所建立的弹簧质点模型,模型简单,易于计算机实现,在模拟衣片复杂的动态变形过程时,能够取得比较真实的模拟效果和较快的模拟速度。

在模拟三维服装穿在人体上的真实效果时,会遇到大量的碰撞现象:衣片同人模之间以及衣片自身间的一种相互渗透和穿越。只有很好地解决了渗透和穿越的问题,才能逼真地完成虚拟穿衣的模拟过程。因此,碰撞检测是整个模拟过程的关键。碰撞检测非常耗时,最简单的碰撞检测算法是对两个碰撞体中的所有基本几何元素(通常为三角形)进行两两相交测试。

现有的碰撞检测算法大致可划分为两大类:空间分解法(spacedecomposition),和层次包围盒法(hierarchicalboundingvolumes)。前者是将整个虚拟空间划分成相等体积的小单元格,只对占据同一单元格或相邻单元格的几何对象进行相交测试。比较典型的方法有八叉树和bsp树。层次包围盒法的核心思想是利用体积略大而几何特性简单的包围盒将复杂几何对象包裹起来,在进行碰撞检测时,首先进行包围盒之间相交测试,只有包围盒相交时,才对其所包裹的对象,做进一步求交计算。在构造碰撞体的包围盒时,若引入树状层次结构,可快速剔除不发生碰撞的元素,减少大量不必要的相交测试,从而提高碰撞检测效率。比较典型的包围盒类型有沿坐标轴的包围盒aabb(axisalignedboundingboxes),包围球(sphere),方向包围盒obb(orientedboundingbox)等。

在本文中,我们充分利用了aabb层次包围盒法的优势,同时在构建静态人模的aabb树时,又借助层次空间分解法中子空间在空间排列上的有序性和相关性的思想,将缝合衣片的相对位置同人模自身的结构信息相结合,灵活地构造人模aabb树,这样减少了需相交测试的元素,从而提高了碰撞检测的效率。

2 织物的变形模型

2.1 织物变形模型的描述

我们建立的织物变形模型是以xprovot的弹簧质点模型作为基础,将织物设想为一个个质点集合,质点间相互关系归结为质点间的弹簧作用。其中弹簧分为三类:结构弹簧、剪切弹簧和弯曲弹簧,具体构成如图1所示。图1 织物模型离散成规则网格

1)结构弹簧:在质点pij和pi+1,j间,以及pij和pi,j+1间的弹簧为结构弹簧,结构弹簧是为了保持质点间初始状态时的距离。

2)剪切弹簧:在质点pij和pi+1,j+1间,以及pi+1,j和pi,j+1间的弹簧为剪切弹簧。剪切弹簧是为了防止织物在自身平面过渡和不真实的变形,而给织物的一个剪切刚性。3)弯曲弹簧:在质点pij和pi+2,j间,以及pij和pi,j+2间的弹簧为弯曲弹簧,弯曲弹簧是为了防止织物弯曲。2.2 质点的位移在缝合衣片过程中,衣片上所有质点因受力而产生一定的位移,质点位移我们选用nowton运动定律来描述:f外力(i,j)+f内力(i,j)=ma(i,j)其中,m是质点p(i,j)的质量。在本文中,我们假定布料是各向均质的,因此,质点的质量可由衣片总质量除以质点总数得到,a(i,j)是该点加速度,f外力(i,j)是该点所受的外力,f内力(i,j)是该点所受的内力。为了简化模型,在我们三维服装cad系统中,只考虑两种外力:缝合力和重力。可以用以下公式来表示:f外力(i,j)=f缝合力(i,j)+f重力(i,j)

在衣片缝合过程中,为了将不同的衣片缝在一起,我们在衣片对应缝合边上加载缝合力。在模型中,缝合力被定义成对应缝合点之间距离的线性函数。对两个缝合点pi,j和qi,j间的缝合力,可以按如下公式 计算 :f缝合力(i,j)=cs dis(pi,j,qi,j) npi,j-qi,j式中cs为缝合力系数,该系数与织物的缝合性能有关,通常,较难变形的布料采用较大的缝合力系数;dis(pi,j,qi,j)表示两缝合点pi,j和qi,j间的距离;npi,j-qi,j表示从pi,j点指向qi,j点的单位方向矢量。为了获得较真实的仿真效果,我们在变形模型中考虑了衣片所受的重力。质点所受的重力可按如下公式计算:f重力(i,j)=mi,j g式中mi,j为质点pi,j的质量。在弹簧质点模型中,唯一考虑的弹性内力是弹簧的弹性变形力,由于采用的是理想的弹簧质点系统,可以利用胡克(hooke)定律来计算弹簧的弹性变形力:f内力(i,j)=-∑(k,l)∈rk(pi,jpk,l-pi,jpk,l0pi,jpk,lpi,jpk,l)

其中,k是弹簧的弹性变形系数,r是p(i,j)邻点的集合,pi,jpk,l0表示质点p(i,j)与质点p(k,l)之间的原始距离,弹簧的弹性变形系数k可以依据所选用织物的材料性能参数曲线确定。

2.3 织物变形模型的求解我们选择显式欧拉 方法 来求解织物变形模型。求解公式如下:ai,j(t+t)=1mi,jfi,j(t)vi,j(t+t)=vi,j(t)+tai,j(t+t)pi,j(t+t)=pi,j(t)+tvi,j(t+t)其中,fi,j是质点p(i,j)所受所有力的合力,mi,j(t)是质点p(i,j)的质量,ai,j(t)、vi,j(t)和pi,j(t)分别是质点p(i,j)在时间t的加速度,速度和位置。t是系统选定的时间步长。

3 基于aabb树层次包围盒的碰撞检测

3.1 建立aabb树一个碰撞体的aabb被定义为包含该碰撞体,且边平行于坐标轴的最小六面体。因此,描述一个aabb,仅需六个标量。在构造aabb包围盒时,需沿着碰撞体局部坐标系统的轴向(x,y,z)来构造,所以所有的aabb包围盒具有一致的方向。

aabb树是基于aabb的二叉树,按照由上至下的递归细分方式构造生成的。在每一次递归过程中,要求取最小的aabb,需沿所选择的剖分面将碰撞体分为正负两半,并将所对应的原始几何元素(如三角面)分别归属正、负两边,整个递归过程类似于空间二叉剖分,只是每次剖分的对象是aabb,而不是空间区域。递归细分一直要进行到每一个叶子节点只包容一个原始几何元素为止,所以具有n个原始几何元素的aabb树具有n-1个非叶子节点和n个叶子节点。对于剖分面的选择,在本文中,选择垂直aabb的最长轴,且平分该轴的平面。经试验证明,这种方式,在大多数情况下的算法复杂度仅为o(nlogn),较其它的剖分面选择方法有了极大的提高。至于原始几何元素的归属则应依据几何元素的重心p在最长轴上的投影坐标。若投影坐标大于剖分面的坐标(mid),则在剖分面的正向,否则在负向,如图2所示。

图2 三角面归属负区域,因为其质心投影坐标小于剖分面的基准坐标

3.2 aabb的相交判断aabb间的相交测试比较简单,两个aabb相交当且仅当它们在三个坐标轴上的投影区间均相交。通过投影,我们即将三维求交 问题 转化为一维求交问题。而对一维求交问题,我们则采用sat(separatingaxestest)[2]法。因sat无需求交 计算 ,只需比较两个包围盒分别在三个轴向上投影的重叠情况,即可得出相交测试结果,非常简单。现以在一个轴向上的投影情况为例说明:图3 aabbs在x轴向相交判断。

设a,b为两包围盒,x为投影轴,ca,cb分别为a,b的中心点,pa,pb为点ca,cb在x上的投影。ra,rb分别为包围盒a,b在x上的投影。若ra+rb

papb,(如图3所示)则在轴向x上a和b不相交,反之在轴向x上a和b邻接或相53第5期高成英等:虚拟穿衣中织物模型的建立和碰撞检测的处理

交。当包围盒a,b在三条轴向上的投影均相交时,则a,b相交。定义aabb的六个最大最小值分别确定了它在三个坐标轴上的投影区间,因此aabb间的相交测试最多只需六次比较运算,非常简单快速。

3.3 aabb树的更新当衣片移动、旋转后,需要对aabb进行更新,根据定义aabb的6个最大最小值的组合,可以得到aabb的8个顶点,对这8个顶点进行相应的旋转和平移变化,并根据变化后的顶点计算新的aabb。当衣片发生变形时,需要重新计算aabb树中发生变形了的叶结点的aabb,再利用变形叶节点的新aabb来重新计算它们父节点的aabb。这种计算必须严格按照从下到上的方式进行。父节点aabb的具体求法为:令(xmax1,xmin1,ymax1,ymin1,zmax1,zmin1)和(xmax2,xmin2,ymax2,ymin2,zmax2,zmin2)分别是两个变形叶结点的aabb,则父结点的aabb即为(max(xmax1,xmax2),min(xmin1,xmin2),max(ymax1,ymax2),min(ymin1,ymin2),max(zmax1,zmax2),min(zmin1,zmin2),只需6次比较运算就完成一个结点的更新,其效率远远高于重新构造aabb包围盒树。

3.4 基于aabb树的碰撞检测算法基于aabb树碰撞检测算法的核心是通过有效地遍历这两棵树,以确定在当前位置下,两个碰撞体的某些部分是否发生碰撞,这是一个双重递归遍历的过程。算法描述如下:step1:分别为人模和衣片构造aabb树。step2:人模的aabb树的根结点遍历衣片的aabb树。如果发现人模aabb树的根结点的包围盒与衣片aabb树内部结点的包围盒不相交,则停止向下遍历;如果遍历能到达衣片aabb树的叶节点,再用该叶节点遍历人模aabb树。如果能到达人模aabb树的叶节点,则进一步进行基本几何元素间的相交测试。step3:检测基本几何元素间是否相交。3.5 自碰撞检测在衣片缝合过程中,除了衣片同人模之间的碰撞外,由于衣片的动态变形,使得衣片与衣片自身间也有碰撞现象,因此必须进行进一步的自相交检测。在系统设计中,我们利用三角形表面曲率来简化计算。当邻近三角形法线的夹角较小时,它们不可能发生碰撞,只有当夹角超过阈值,才有可能碰撞。我们为每个三角形建立它的临近三角形列表,通过判断每个三角形的所有邻近区域的三角形表面曲率,来排除大部分不可能相交的情况,从而简化了计算。

4 虚拟穿衣的具体实现步骤

(1)读入二维服装cad系统设计的衣片

(2)选择所有需要缝合衣片的对应的缝合边

(3)将二维衣片离散并形成初始的弹簧质点系统a)将衣片离散成规则四边域网格,再将四边域网格的对角线相连,形成规则三角形网格的弹簧质点系统。三角形的顶点形成质点,三角形的边形成相应的弹簧。衣片的三角化,正是为方便地建立衣片的aabb树;b)按质点间的相应关系,加入各种弹力。在离散衣片时,需特别注意的是在(2)中所选择的对应缝合边的长度一定要相等,且当衣片离散化时,在对应缝合边上的原始几何元素(这里为三角形)的个数也应相同。若在(2)中所选择的对应缝合边长度不等,或原始几何元素个数不同时,系统将需做一些预处理:将其中一条缝合边的所有信息删除,将另一条缝合边的相应信息赋给它。

(4)将衣片交互式地放置在人体模型附近的初始位置在该步骤中,首先,给每一缝合衣片赋一个别名(系统自定义的标准别名:左前片,右前片,左后片,右后片等),根据每一衣片的别名,衣片被自动地放置在人体模型附近的相应初始位置上。

(5)分别为人模和衣片建立aabb树本文中所涉及的两个碰撞体,分别为人模和衣片,其中人模在整个动态模拟过程中为静态的,因此,只需在初始化时构造一次aabb树即可。为了进一步提高碰撞检测的效率,我们在构造人模的aabb树时,应根据(4)中得到的缝合衣片别名,结合人模的几何结构,灵活构造人模的aabb树。例如:假设我们在(4)中,得到衣片分别为:左前片,右前片,左后片,右后片。我们即可知,将要缝合的为一件四片裁剪片的上衣,所以在构造人模的aabb树,我们只取人模上半身数据来构造人模的aabb,具体层次结构如图4所示。在进行人模和衣片间碰撞检测时,根据衣片的别名分别进行局部检测,(例如:左前片,就只需和人模aabb树第三层最左边的结点,左前半身的aabb进行碰撞检测)有效地减少了需要碰撞检测的元素。系统根据所缝合的衣片不同,建立的人模aabb树亦不相同。图4 人模的aabb树层次结构图

(6)动态变形模型的 计算 根据衣片的缝合信息,我们在衣片的对应缝合边上加载缝合力。在缝合力、重力和衣片上各质点间内部弹力的共同作用下,二维衣片将逐步变形,并逐渐被缝合在一起,整个缝合过程是一个动态的迭代过程。在动态迭代过程中,要同时进行大量的人模—衣片间,及衣片—衣片间的碰撞检测处理,并给出相应碰撞响应(当有碰撞现象发生时,要重新调整碰撞点处的位置,避免发生穿越和渗透)的处理。缝合过程结束后,便可以得到缝合好的三维服装穿在静态人模上的效果。

5 结束语实验证明,本文所采用的织物变形模型———弹簧质点模型,模型简单,能够较真实地反映虚拟环境下的织物特性。所采用的基于aabb的层次包围盒碰撞检测算法,除了aabb层次包围盒自身在碰撞检测上的较高性能外,算法还从以下几方面提高了碰撞的检测效率:

1)将缝合衣片的相对位置同人模自身的结构信息相结合,灵活地构造人模aabb树,减少了人模和衣片之间不可能相交元素碰撞检测的次数;

2)aabb包围盒的相交判断中,采用sat 方法 进行包围盒之间的交叠判断,降低了算法的复杂度,提高算法效率。

3)衣片之间的碰撞判断,利用了每个三角形相邻区域的三角形表面曲率来简化求交判断。

维试衣范文 篇六

电脑维修外包,就是品牌电脑生产或销售企业在完成产品销售后,为节省经营成本,把电脑产品的售后维修发包给提供电脑维修服务的企业来完成。电脑维修外包分为两类,硬件维修和软件维修。主要业务对象为普通家庭用户、学校、企业用户等。

生意现状:

据业内人士透露,维修外包生意主要有汽车、电器、电子产品等三类,相同投资的情况,这些生意的利润率平均在40%左右,而电脑维修外包生意的平均毛利润率达到60%左右。

在经济较发达城市,电脑维修外包公司平均投入在5万元左右,每月销售额可达十几万元。价格方面,一般拆开电脑机器检测收费50元,装一次系统收费60元,杀一次毒也要30元,维修中的硬件成本由用户另行结算。电脑维修最高的成本就是时间与人工,技术熟练的人员,上门可能几分钟就能解决问题,一天收入几百元是很轻松的事情。

经营要点:

傍“大款”据北京某电脑维修外包企业经理介绍,对于外包维修小公司而言,“傍大款”是必备的条件。所谓傍大款,就是找一家有实力的电脑经销商或电脑厂商合作。一来这样的企业电脑销量大,售后维修的业务能有保证。二来能够提高消费者的信任度。在电脑维修这个行业消费者的第一印象非常重要。三来可以省去很多宣传、推广而产生的经营费用。

傍企业据国内维修外包服务研究机构介绍,通过维修服务结识企业客户之后,继续赚取拓展服 www.jiaoxuela.com 务的钱,是维修外包企业的一个重要利润来源。如可以为企业客户进行企业网络布线、网络维护等服务。这部分服务的收费可以采取会员制,如全年企业会员费3000元,可享受12次免费上门维护。

傍学校据业内人士介绍,电脑外包维修公司能够正常运转,掌握维修技术的人员是必不可少的条件,所以做这类经营的投资者40%左右都同时经营着电脑维修培训班。其他60%经营者也通常都和维修学校建立委培协议,为自己的经营做好人员保证。

二、洗衣外包

洗衣外包生意,目前主要为大型企业提供衣物集中清洗、集体宿舍后勤服务等。

生意现状:

上海洗染行业协会任秘书长认为,“洗衣外包”在国内是一个朝阳行业,潜在市场比较大。据统计,目前国内的产业工人人数超过1亿,仅大专院校学生就超过2500万。这些群体,都是潜在的市场空间。

有许多银行、保险公司、娱乐场所、商场等服务行业,大都选择了代表自己优良形象的统一工装,饭店、宾馆、演出公司、医院、养老院等服务业的繁荣,也为集中洗衣提供了越来越强劲的需求。洗衣业的消费者不再局限于个人,团体消费者为洗衣业带来了加倍的业务量及新的增长空间。

据业内人士透露,对于小投资来说,只需投入大约5万元就可以开一家小型的洗衣店,经营好的洗衣店年纯利一般可达上百万元。洗衣行业的纯利润一般高达70%-90%左右。干洗-一件上衣一般收费在15元25元之间,而物料加人工成本不超过5元钱。

经营要点:

深圳的陈老板介绍,洗衣外包生意能够赚钱,赚更多的钱,关键在于是否有一套系统的节水设备。陈老板店内的洗衣机、烘干机、锅炉等。均经过重新改造。以洗衣机为例,目前陈先生设计、改造出的智能洗衣机,可以根据衣物的不同,确定不同的转速和水量。他改造后的洗衣机用水量仅为普通洗衣机的30%左右。

三、软件功能测试外包

软件功能测试外包,就是软件企业为了专注核心业务和降低软件后期维护的成本,将软件完成后,功能测试中的全部或部分工作发包给提供测试外包服务的企业来完成。

软件功能测试生意分为三种:单元测试、系统测试和总体功能测试。主要业务对象为网络游戏公司、财务软件公司、企业管理软件公司等。

生意现状:

据业内人士透露,软件外包生意除测试外包外,还包括软件制作外包、企业网络管理系统制作外包等。在相同投资的情况下。这些生意的利润率平均在200%左右,而软件测试外包生意的平均毛利润率达到300%左右。

2008年,预计我国软件测试的市场规模将达到2亿元,比2007年增长20%左右。中国已经近5000多家公司从事软件测试外包生意,这些公司接近95%左右处于盈利状态。一般的软件测试公司投入在20万元左右。每月接到的订单可达几十万元,在一线城市,做一个财务软件测试要收费2万元,扣除费用,至少要赚14000元。目前首选的地区主要是武汉、太原、郑州和西安。

经营要点:

做专业李小姐2006年在上海开办了一家软件测试公司。创业初期,仅投入了10万多元。主要用于租办公场所和招聘计算机软件技术人员。到2008年,两年多的时间,李小姐共赚了200多万元。

“软件测试能力是我公司的关键。”李小姐说,“这不是是人都能干好的。非专业的计算机技术人员最多可能想出3-5种测试方法,而专业的测试人,能想出10-20种方法,所以来我公司的员工一般最少都要经过2个月的带薪培训。”

维试衣 篇七

不过,3D试衣技术的出现,或许会帮助你减少买瞎的概率。

3D咕咕试衣间就是首款可以实现3D真人试穿效果的移动终端,目前已经推出了iOS和Android版的应用。而电子商务巨头eBay为了方便网络购物者以及减少退货率,也于近期收购了一家3D虚拟试衣公司PhiSix。“PhiSix技术能让消费者在网络购物环境下弄清楚自己心仪的衣服是否合身。”eBay创新和新业务副总裁史蒂夫・延科维奇在一项声明中说,“消费者可以更有效地试穿各种服装。我们相信这有助于推动零售商的销量以及为购物者创造更愉快的体验。”

3D试衣的基本原理是,通过塑造一个虚拟的3D人体模特,试穿用户在系统中选择的服装、鞋子和配件。用户可以根据虚拟模特试穿的效果,判断是否要购买这一套服饰。3D虚拟人物可是这款App的灵魂,其模拟的真实情况将会直接影响到大家的选购结果。

实际上,3D试衣的过程比较复杂。其必须利用三维虚拟现实技术将纺织物三维化,从而合成三维服装,但由于纺织物易于变形,这一过程并不好实现。而且衣服穿在3D模特身上后,还必须要根据人体的凹凸、服装的材质等条件产生相应的变形。

3D咕咕试衣间一共提供了6款卡通脸型、6款明星脸以及13款不同的发型供用户选择,支持输入身高、体重和身体的三围数据。当用户输入自己的身材数据后,3D咕咕试衣间便会生成一个虚拟的形似自己的个性化3D人体模型。它还提供了搭配、背景等模块,用户可以选择不用的衣服进行搭配,并且在不同的背景下查看这些衣服是否适合办公室、休闲场所等不同的场合。

在公司创始人叶丰平看来,传统的购物模式是人找商品,而3D咕咕试衣间采用的则是顾问模式:通过时尚达人,商品被推荐到用户面前。他认为,3D咕咕试衣间就像一个导购,如果用户对试穿效果感到满意,就可以点击“购买”,然后会跳转至淘宝和天猫商家,直接下单购买。而且,它还可以根据用户的身材数据、穿衣风格等,向用户推荐适合自己的时尚达人。

现在,3D咕咕试衣间通过微博和微信,每天向用户推荐3个时尚达人的搭配推荐。而据称在新的版本中,3D咕咕试衣间还将允许用户将家里已有的衣服拍照上传,从而形成自己的网上衣柜,在买新衣服时,可以随时和自己的旧衣服搭配试穿。

但由于技术的限制,这款App仍有许多不足之处。比如对于数百万的网购用户来说,12款脸型和13款发型显然十分有限,身高和体重也被限制在了150cm-175cm、40-60公斤,而系统里的服装只限于淘宝、天猫的热销款式。实际上,目前大部分的3D试衣都只针对成年女,孕妇、男性、以及儿童等很大一部分群体还无法享受到3D试衣间所带来的快乐。

维试衣范文 篇八

关键词 服装 三维试衣 研究创新

服装CAD即计算机辅助服装设计,实现了服装的款式设计、结构设计、推档排料、工艺管理等一系列设计的计算机化。三维试衣,是一个新兴的概念。在国外也属于新鲜事物。三维试衣的过程比较复杂,而且难点较多。目前市面流行的三维试衣系统只有国外的mvm、Cme等,国内只有C2pop的软件。至于目前国内网络上的大量所谓的“三维试衣”都是通过Flash技术,帮助网友挑选合适的搭配,其中的服装和人体都是平面照片。即使能够旋转的,也是多个平面照片的粘合而已,距离国际上通行的三维试衣技术还相差甚远。

综上所述,对于目前的大多数学生对于服装CAD还不是很了解,只是认为照着笔记作图,学会一些工具就行,并不知道把CAD实际内涵和其他科目链接,更不知道它是和现今网上购物的软件相联系。这样就使得服装企业对学生的实际动手能力有了很大的质疑,对接受服装专业毕业的学生进入企业从事样板制作受到很大的影响,另外大企业要求的技术人才多数为理论加实际工作经验三~五年以上的人才,调查的企业中更倾向于一些有服装理论知识的,了解企业产品制作生产知识的人员做技术含量比较高的板房样板制作工作。所以服装CAD专业制版理论教学应加强向三维试衣这实训操作环节的涉入量。

1三维试衣的研究问题:

首先,必须利用三维虚拟现实技术将织物三维化,从而合成三维服装。但是,织物不同于常见的刚体,易于形变,这就成了这项技术的一个难点。

其次,搭建一个三维人体模型。三维人体模型的搭建除了简单的三维建模技术之外,还需要提供人体调节的功能。而且人体会按照各个地区人们的体形特点而有所区别。人体调节,除了各个部位围度的调节之外,还要有整体的调节。

最后,三维服装的试穿。这是困扰三维虚拟现实技术的最大难点。因为三维服装穿在三维人体身上后,必须根据人体的凹凸、服装的材质等条件约束后产生形变,从而判断服装的舒适程度,达到试衣的目的。

2三维试衣的目标:

课堂教学与社会实践相结合,提高学生对服装CAD制版的兴趣,同时也帮助学生研究分析模拟三维试衣,使之在不经制作服装,便可由电子模特在虚拟现实中,完成服装最终着装效果演示,从而大大节省了时间与财力。不仅有助于服装生产率的提高,更有助于于服装满意率与设计质量的提高,这无疑将会推动我们的教学应与服装数字化技术发展相适应。

3三维试衣的作用

由于服装CAD制版比手工快,大大可以缩短制板设计时间,目前的三维试衣系统可模拟样片缝合,观察着装效果,发现板型设计与款式设计存大的差异,及时可进行修改,可大大缩短教与学的时间,因而可以:(1)降低学生的学习难度与强度。(2)掌握板型设计与人体的关系。(3)促进平面与立体裁剪相结合,充分理解、掌握服装制板原理。(4)促进教与学效果的提高,推动教学改革。(5)推进工学结合,培养企业所需的高素质专业技术人材。

4三维试衣特色、创新及推广应用价值

(1)特色

①注重服装专业知识与现代高新科学技术的完美结合:利用现代服装CAD技术教学,促进学生掌握服装设计的基本原理和方法以及服装结构设计与工艺设计的基础上,熟练掌握计算机辅助服装设计和样板设计、计算机辅助推档与排料技术,然后在服装CAD创新教育基地了解服装CAD的全部流程和实践环节,使学生真正熟练地运用计算机进行设计、打样、推档、排料及服装技术管理工作。

②深化课程教学改革,加强学科间渗透与交叉:当前科学技术突飞猛进,呈现综合、交叉、渗透的发展趋势。数字信息化技术、CAM、纺织面料学、生物科学等学科延伸到服装学科中。服装产业要求设计与市场接轨、艺术与科技相结合。合格的服装人才应具备设计、工艺技术、管理、计算机等多方面基础知识和技能,具备扩展知识领域的潜力,能适应人才市场的多变性,培养具备前瞻性、开放性的掌握高新科学技术的专业人才。在课程建设中注重与其它相关学科交叉和渗透,形成综合的学科体系,奠定培养符合时代要求的人才的坚实基础。

(2)创新点:

三维服装穿在三维人体身上后,必须根据人体的凹凸、服装的材质等条件约束后产生形变,从而判断服装的舒适程度,达到试衣的目的。CAD作为先导条件,它必须让学生先学习服装结构版型,利用学科间的知识,把自己理想的衣服制作出来,然后通过三维试穿。现今社会都流行网络购物,但是都没有真正开发设计各自身材的模拟人模,只能利用网络标准身材进行试穿。我觉得学校课堂可以引进这种软件,我们可以结合自身特点先行制版,通过尺寸的代换改变服装的大小,然后穿到三维人体上,起到服装量身定做的功能性。

(3)应用价值及推广途径:

现代化服装行业已淘汰了传统的手工作业模式,服装科学技术越来越高,已由原来的价格和数量的竞争转变为质量与技术的竞争,21世纪的工业将成为高科技工业。我国是第一服装世界大国,服装工业发展迅速,有着美好的前景。但是目前,我国的服装产品档次较低,设计能力较弱,品质不够优良,服饰科学与艺术水平不够高,服装出口创汇水平低。要在国际市场提高竞争力,服装企业必须加强技术改造,提高劳动力素质,与其它工业一样,服装市场的竞争,实际上就是科学、技术、人才的竞争。因此,培养掌握高科技人才是我们教学首要的研究任务。

参考文献:

[1]张玲,张辉。服装CAD版型设计[M].北京:中国纺织出版社,2000.

海纳百川,有容乃大。以上这8篇三维试衣是来自于山草香的三维试衣的相关范文,希望能有给予您一定的启发。

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